ازدهار الذكاء الاصطناعي في وجه العقل البشري
يعتبر الذكاء الاصطناعي من أهم الإنجازات التكنولوجية التي يشهدها العالم في الوقت الحاضر ، حيث يؤثر الذكاء الاصطناعي على جميع المجالات ويجعل الذكاء البشري الطبيعي يقتصر على مواكبة إمكانيات ووسائل الذكاء الاصطناعي. لقد تجاوز الذكاء الاصطناعي الذكاء الاصطناعي ليس فقط الذكاء الطبيعي ، بل تجاوزه أيضًا عندما كان قادرًا على تطوير نفسه وتمكينه من فهم واستيعاب القدرات المتغيرة والمتطورة على مدى السنوات الماضية ، بما في ذلك القدرة على التعلم في حد ذاته. في عام 2019 ، استطاع الذكاء الاصطناعي المسمى Pleuribus الدخول في منافسة مباشرة مع خمسة لاعبين محترفين في لعبة Texas Holdem Poker ، والتي تعتبر أهم وأشهر أنواع الألعاب في العالم ، وكان الذكاء الاصطناعي قادرًا على التغلب عليها. جميع اللاعبين المحترفين بجدارة ساحقة. لا يزال العالم يحاول حاليًا معرفة وقياس الإمكانات التي لا نهاية لها والقدرة على تطوير الذكاء الاصطناعي وقدرته على تكييف وتطوير الخطط والاستراتيجيات في مجال الألعاب ، وهذا ما سنستعرضه في المقالة أدناه.
تطور مستوى الذكاء الاصطناعي في الألعاب
ظهر مصطلح الذكاء الاصطناعي في عام 1956 عندما اكتشف جون مكارثي مهارات الكمبيوتر وصاغها. استطاع الذكاء الاصطناعي أن يؤثر على العديد من مجالات الألعاب مثل الشطرنج على سبيل المثال ، فهو أكثر المجالات انتشارًا في مجال الذكاء الاصطناعي. نرى أنه كان قادرًا على تحقيق انتصار ساحق على اللاعبين المحترفين مرات لا تحصى ، نظرًا لقدرة الذكاء الاصطناعي وقدرته على الحد من عدد كبير من الخطط والاستراتيجيات التي تعتمد عليها لعبة الشطرنج بشكل كبير. وبناءً عليه ، استطاع الذكاء الاصطناعي إبراز وتحفيز الطلب على مثل هذه الألعاب ، وبالتالي زيادة المبيعات على شراء وتنزيل وتنزيل هذه الألعاب المختلفة.
إن قدرة الذكاء الاصطناعي على إبهار العالم لم تتوقف عند هذا الحد ، بل استطاعت تعلم ألغاز واستراتيجيات لعبة البوكر التي تعد من أصعب الألعاب الإستراتيجية مقارنة بلعبة الشطرنج التي يتواجد فيها الذكاء الاصطناعي. قد حقق بالفعل نجاحًا ساحقًا كما هو مذكور أعلاه. حيث يختلف البوكر عن الشطرنج هو أن بطاقات البوكر تظل مغلقة ولا توجد حركة أو حركة محددة مثالية ، على عكس الشطرنج ، الذي يحتوي على الكثير من الحركات المحفوظة المثالية التي تتبع استراتيجيات ثابتة. بمعنى أكثر صحة ، يمكن للذكاء الاصطناعي في الوقت الحاضر التعامل مع المعلومات غير المكتملة مثل الورق المكشوف أو التعامل مع أوجه عدم اليقين مثل التحركات غير المتوقعة التي يقوم بها الخصم. وبالتالي ، يُنظر إلى الذكاء الاصطناعي على أنه المنقذ الهائل والحقيقي للأحداث غير المستقرة وغير المستقرة في جميع المجالات.
مستوى تفوق الذكاء الاصطناعي على الدماغ البشري
الذكاء الاصطناعي ، سواء في شكله الأولي والتقليدي ، مثل الكمبيوتر البدائي ، أو حتى في شكله المحدث ، يتفوق باستمرار على العقل البشري. شهد عام 1997 مباراة شطرنج بين بطل العالم في الشطرنج والكمبيوتر واستطاع الكمبيوتر هزيمة العقل البشري. تصدرت هذه اللحظة كبرى المجلات والأخبار الإعلامية ، خاصة بعد أن صرح بطل العالم في ذلك الوقت أنه من المستحيل هزيمته مقابل عقل اصطناعي. ولكن بمجرد أن أصبحت الهزيمة حقيقة واقعة وأصبحت فائدة العقل الاصطناعي وتوافر أساليب تطوير الذكاء الاصطناعي ، تعمل جميع الشركات في جميع المجالات على تطوير منصاتها وتحديث أدواتها وتقنياتها باستخدام الذكاء الاصطناعي. بدأت مواقع المراهنات وألعاب الكازينو بشكل عام في محاولة تطوير نفسها ومنصاتها لتحقيق أقصى استفادة ممكنة من الذكاء الاصطناعي لصالح العقل البشري. أفضل مواقع المراهنة العربية. بينما طورت شركة IBM نظامًا آليًا لهزيمة لاعبي الألعاب الثقافية والأبطال ، استغرق الأمر أربع سنوات لبناء هذا النظام الاصطناعي المسمى Watson. حل الذكاء الاصطناعي أهم المنشورات والصفحات الأولى في جميع الأخبار العالمية عام 2011 ، عندما استطاع الذكاء الاصطناعي أن يتفوق في أدائه على عدد من اللاعبين في البرنامج الشهير “جباردي”. والجدير بالذكر أن أحد هؤلاء اللاعبين كان صاحب الرقم القياسي في عدد الجولات التي تغلب فيها على منافسين آخرين في نفس البرنامج. تمكن هذا النظام الاصطناعي من تخزين وتسجيل المعلومات المتوفرة على ويكيبيديا وآلاف الكتب الأخرى.
مشروع AlphaGo للذكاء الاصطناعي
قامت شركة “DeepMind” التابعة لشركة جوجل بإنشاء وتطوير برنامج خاص يعتمد على الذكاء الاصطناعي يسمى “AlphaGo” في عام 2017. تم تدريب هذا البرنامج وخضع للعديد من الدورات التدريبية الذاتية على اللعبة الصينية “Go” وهي واحدة من أقدم الألعاب وأكثرها تعقيدًا حيث أنها تشبه لعبة الشطرنج ولكن بشكل أكثر تعقيدًا ، لأن إجمالي عدد الاحتمالات يتراوح من 1 إلى 360 صفرًا ، مع الأخذ في الاعتبار متوسط عدد الحركات والحركات لكل لعبة. استطاع هذا البرنامج التغلب على بطل العالم “KJ” في لعبة “Go” الصينية بجدارة ساحقة. بعد هذا النجاح الباهر ، تعرض البرنامج لمزيد من الإجراءات التطويرية حيث تم استبعاد العناصر البشرية تمامًا ، حيث استطاع البرنامج تطوير نفسه ولعب ملايين المباريات حتى تمكن من هزيمة نسخته السابقة بالفعل.
وقد أحدث ذلك ثورة كبيرة في علم الذكاء الاصطناعي بشكل عام ، وهذا ما عبر عنه العالم الشهير ديفيد سيلفر ، حيث إن اعتماد البرنامج على نفسه دون فرض المعرفة البشرية عليه قادر على جعل الذكاء الاصطناعي كيانًا مستقرًا من خلال نفسها ، مع عدم وجود قيود على الإطلاق على ما يمكنها القيام به أو تطويره. أو احصل عليه.
الذكاء الاصطناعي أم الدماغ البشري؟
غالبًا ما يكون هذا السؤال في أذهان الجميع بعد عرض جميع الإنجازات والنجاحات السابقة للذكاء الاصطناعي. ولكن من أجل التوصل إلى إجابة ، أو على الأقل الانتقال إلى إجابة ، نحتاج أولاً إلى فهم المزيد حول أنواع الذكاء الاصطناعي. للذكاء الاصطناعي نوعان أساسيان ، النوع الأول هو الذكاء الاصطناعي المحدود ، والذي يمكن فهمه ببساطة في أجهزة الكمبيوتر التي نستخدمها اليوم ويعتمد على المعلومات التي يتم إدخالها وتطويرها من قبل البشر بشكل عام. بينما النوع الآخر هو الذكاء الاصطناعي العام ، والذي يمكننا الاستدلال عليه من مشروع AlphaGo المطور ، والذي كان قادرًا على تطوير نفسه وتسجيل المعلومات وتطوير الاستراتيجيات دون أي تدخل بشري على الإطلاق ، حيث إنه قادر تمامًا على الاعتماد كليًا على كيانه دون أي تدخل بشري. يعتقد العلماء ، وخاصة ريموند كروزيل ، أننا ما زلنا في مرحلة الذكاء الاصطناعي المحدود وأن البشرية ستختبر على الأرجح الإمكانات الهائلة للذكاء الاصطناعي العام في الفترة ما بين 2040 و 2050. الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي إنها طريقة أساسية لمواكبة العصر التكنولوجي الحالي لتعزيز الاستثمارات ، وخلق فرص تطوير وتنمية هائلة ، والاستعداد لازدهار في مختلف المجالات في السنوات القادمة.